В 2007 году игра Кризис запомнилась нам как неотразимый шедевр за то, что позволяла проходить уровни любыми удобными для игрока способами. Вы могли бежать и стрелять (точнее у вас была возможность попытаться это делать, учитывая то, что некоторые уровни переполнены врагами), вы могли действовать тихо и убирать противников без лишнего шума, а временами у вас появлялась возможность попросту пробегать сквозь большие территории и направляться прямо к цели. Это была уникальная в своём роде игра, ее синонимом стали слова “свобода действий”; формула успеха от Crytek и EA, воплотить которую эти две уважаемые компании с нетерпением собираются в ожидаемом всеми дополнении Crysis Warhead. Разработчики с гордостью продемонстрировали новую игру на конференции Е3, которая проходила в Лос-Анджелесе.
В Crysis Warhead вы не будете играть персонажем из первой части по имени Nomad. Вместо этого, вы будете управлять его другом по имени Psycho. Вспомните, он появлялся на протяжении нескольких начальных уровней первой игры, а потом выпал из сюжетной линии на долгое время. Warhead поведает нам истории приключений Psycho, и мы узнаем, чем же он занимался во время первой части Кризиса. Как выяснилось, он был на другой стороне острова с секретной миссией, и у вас будет возможность увидеть его приключения своими глазами.
Отрезок игры, продемонстрированный разработчиками, начинался со второго уровня в компании с эскортом. Управляя танком, главному герою нужно было сопровождать Джип к дружественному месту, где-то на территории уровня, но по пути эскорт встретился со значительными преградами. Движок игры вёл себя все так же великолепно. Выстрелы из танка эффектно взрывали машины, которые вставали у главного героя на пути. Время от времени приходилось идти пешком для того, чтобы зачистить небольшие укрытия врагов, используя стелс-функции нанокостюма и стрелковое оружие, чтобы заставить врагов больше не мешать продвижению.
Как только эскорт добрался до базы, уровень принял характер оборонной миссии, так как вражеские солдаты начали атаковать со всех сторон леса. Хорошо, что на базе было много оружия, включая снайперскую винтовку, и у главного героя была возможность отбивать атаки даже не потея. Продолжая путешествие, Psycho нужно было зачистить большую базу противника. По какой то причине, разработчики, демонстрируя игру проехали мимо базы к океану. Там главный герой обнаружил маленькую лестницу что вела вверх из воды. Psycho воспользовался ею для расправы с несколькими засадами врагов, и получить при этом запасы оружия перед тем, как пойти на другую сторону горы. К сожалению, демонстраторы ближе к концу демо-показа измучили главного героя и оставили слишком мало энергии костюма, что не позволило использовать стелс-функцию, когда его встретил очередной отряд негодяев. Тут Psycho не мог сопротивляться и умер от гранаты, ее демонстраторы почему то хоть и заметили, но проигнорировали (наверное не хотели больше открывать секретов).
Crysis Warhead по длине будет уступать оригинальной игре, но все равно, как обещается, должен иметь неплохую продолжительность. Crysis Warhead выйдет в мир в этом году. Ждем-сс…
Трагичные события на проклятом острове не завершились с финалом Crysis. Продолжение Crysis Warhead возвращает игроков на заиндевевшие поля сражений и предлагает взглянуть на знакомые события глазами другого героя. подробнее.
Компания Bioware уже не раз «кормила» почитателей ролевых игр отличными
продуктами. Взять тот же Neverwinter Nights, Baldur's Gate и т.д. И
вот, в июне этого года на прилавках магазинов появилась чудесная
ролевая игра под названием Mass Effect.
Касперский
Пехотный батальон. Становится лагерем вокруг компьютера, роет окопы и
противотанковые рвы, минирует все к чертовой матери, обматывает колючей
проволокой в сорок рядов... подробнее